大名鼎鼎的圖形用戶設(shè)計利器,幾乎成為界面設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)配備。極其強(qiáng)大的用戶界面系統(tǒng)和事件通知框架設(shè)計器。
完全集成到Inspector面板中。
不需要點擊Play按鈕就能查看結(jié)果。
在場景視圖中看到的就是在游戲視圖中得到的(所見即所得)。
基于組件的、模塊化的特性:要讓你的界面控件做什么,只需為其附加相應(yīng)的行為,而不需要編碼。
全面支持iOS/Android和Flash。
靈活的事件系統(tǒng)。
可以讓復(fù)雜的UIs只占用一個draw call。
可以直接在編輯器中創(chuàng)建、更新/修改紋理地圖集,或從Texture Packer程序?qū)爰y理地圖集。
支持光照貼圖、法線貼圖、折射等特性,讓你盡情發(fā)揮創(chuàng)造力!
支持硬邊或柔性的面板裁剪。
支持靈活尺寸的表格,能夠自動對控件進(jìn)行排列。
通過IME輸入法支持東方語言(有Web版本的演示程序)
內(nèi)建本地化系統(tǒng)。
內(nèi)建的鍵盤和搖桿支持。
提供大量有用的輔助腳本,從改變按鈕顏色到拖拽對象。
簡單的內(nèi)建補(bǔ)間動畫系統(tǒng)。
簡潔和高度優(yōu)化的C#代碼。
沒有DLL,也不依賴于其他外部資源NGUI的使用方式與Unity的使用方式一樣。使用Widget Tool可快速創(chuàng)建模板化的控件,或者從基本組件創(chuàng)建你自己的控件。可以按照你的意愿拷貝/粘貼,把你的窗口保存為prefabs。所有一切只需簡單地點
擊操作即可完成。當(dāng)需要編寫代碼讓控件移動時,可以選擇簡單的例子代碼,可以把你的控件轉(zhuǎn)變?yōu)榘粹o、輸入框、基于事件改變顏色、播放聲音、觸發(fā)動畫等等。
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