大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于風景區旅游線組織規劃的問題,于是小編就整理了2個相關介紹風景區旅游線組織規劃的解答,讓我們一起看看吧。景區游玩道路如何規劃才合理?旅游發展規劃有那些合理建議?景區游玩道路如何規劃才合理?我...
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于風景區旅游線組織規劃的問題,于是小編就整理了2個相關介紹風景區旅游線組織規劃的解答,讓我們一起看看吧。
我特別感謝你提出這個問題!
這里只講教訓不提經驗,說說景區道路設計不合理的地方。
最近幾年個別景區為了掙游客的錢、讓游客多花錢,變著花樣讓景區、景點的大道不人道。
一是短道變長道。原來是進門是景點,變成進門是車站。不座景區的車、不花上一兩百元到不了景點。
二是直道變彎道。直直的景區道路變成彎彎曲曲的商家柜臺,游客不繞過三十個五十個商家店輔,即進不去又出不來。
三是順道變堵道。本來是一小時能游完的景點,為了讓游客多消費,增加人為堵點。柏油路變成木樁道、石橋改成一走三晃的鐵鏈橋。
四是近道變遠道。原本可以就近觀賞,改為登山望遠。
景區道路設計理念以游客安全、舒服、方便為前提,讓游道更人性,游客更滿意,景區才有發展。
1按地形地勢進行布線,盡量少破壞生態環境,不得進行大填大挖。
2綜合考慮車行路線和步行路線相結合,車行路線最好不環形,用以步行線路進行加密。
3通過順勢進行人造景觀,將分散的景點串起來,達到天人合一的境界。
常出去旅游,由于大多是自駕游,而且是一個人,在景區經常走錯路或者走冤枉路,有時還發現,有的景點沒有去。所以經常想,要是景區只有一條路多好,要么這邊進那邊出,要么轉一圈再回來,省得走錯路彎路,或者錯過景點。
所以建議景區用一條主路將景區內的景點串聯起來,并且用不同的顏色或明顯的標記與其他路區分出來?;蛘吒纱嘤脟鷻谌ζ饋?,每個景點留一兩個出口,游完后再回來,這樣就很方便了。路邊每隔一段距離再安上一個指示牌,這樣就更好了。岔道口除了指示牌,再有一個地圖和說明及建議。
前些天去華山,感覺這里的道路規劃得就比較好,岔道口指示牌和地圖很詳細。而去驪山,感覺這里的路標就不明顯,好幾個路口都走錯了。
礫巖是一種沉積巖,由從母巖上破 接下來的,顆粒直徑大于2毫米的 屑,經過搬運、沉積、壓實、膠結而形成的巖石,多用于連接各個景觀、構景物、修剪植物等,由它鋪成的小路不但干爽、穩固、堅實,而且還為植物提供了掩映效果。
礫石可以細分為細礫(粒徑為2-10毫米),粗礫(10-100毫米)和巨礫(大于100毫米);典型的礫石比重為1800千克/立方米。
礫石由暴露在地表的巖石經過風化作用而成;沉積在山麓和山前地帶;或由于巖石被水侵蝕破碎后,經河流沖刷沉積后產生;礫石膠結后形成礫巖或角礫巖。
礫石可用來鋪路,目前全球的礫石路總長甚至超過水泥路和瀝青路總和。細礫還是制作混凝土的重要材料。
1、必須有特色?,F在的旅游區很多,如果沒有自己的特色很難吸引游客。
2、完備的安全保障制度。不要泛泛的在網上或是完全借鑒他處的制度,應從自己旅游地區特點考慮如何保障安全,真正的讓游客感到有安全感。
3、服務區的建設。每一個旅游點都會有相應的服務區,但是怎樣做到讓游客打心眼里感到滿意這是非常重要的。
4、旅游區內的導游一定要有熱情和耐心,在介紹景點時一定要有自己的特色,不要干巴巴的只講。另外很重要的一點就是引導游客買東西,一定要帶游客看些貨真價實的東西否則會影響旅游區的信譽。
5、游客意見的回饋。一定要急時的和游客溝通,不要只是把張表格發給游客讓他們填寫,其實很多情況下表格是死的,人是活的。如果只是發給表格很多游客會填寫滿意,不會有多大意義。
6、特色文化、飲食、娛樂設施的建設。
綠維文旅是全國知名的文旅城鄉綜合規劃設計院,擁有旅游規劃、城鄉規劃、風景園林“三甲級”資質,聚焦旅游·特色小鎮·鄉村振興,以""創意經典·落地運營""為理念,以開發運營策劃為前提,以規劃設計為核心,整合頂層設計、投融資、開發、建造、運營、培訓等業務板塊,打造“泛旅游開發運營服務平臺”和“泛旅游開發運營生態圈”,為文化、旅游、大健康、體育、農業、教育、房地產等區域綜合開發運營及項目落地建設,提供頂層設計、投融資、開發、建造、運營、培訓等全鏈全程服務。
到此,以上就是小編對于風景區旅游線組織規劃的問題就介紹到這了,希望介紹關于風景區旅游線組織規劃的2點解答對大家有用。