動態(tài)水系統(tǒng)是一個可自定義的互動水體物理系統(tǒng),它可以在Unity Free上使用。此系統(tǒng)雖不是一個可以模擬海洋規(guī)模的完整系統(tǒng),但對于模擬小型水體,如小池塘,水池,噴泉,瀑布等而言則綽綽有余,此系統(tǒng)是通過網(wǎng)格變形實現(xiàn),越高面數(shù)的網(wǎng)格就表示水體模擬得越真實。
另外,此系統(tǒng)還包括的基于三維像素的真實的浮力系統(tǒng)。
功能特點:
- 全面支持 Unity 3.5.7 - 4.2.x的版本(Unity Free和Unity Pro)。
- 為移動設備而設計(在Motorola Droid 2上采用64x64的網(wǎng)格運行達到50 FPS)。
- 互動浮力的物體,引起漣漪。
- 靜態(tài)阻塞的幾何形狀來實現(xiàn)非矩形的形狀。支持所有碰撞類型。
- 高度可定制的代碼可提供自己的水波函數(shù)。
- 浮力與水體模擬仿真系統(tǒng)是完全分開的,你可以獨立地使用它,例如用于氣球和飛艇之類的東西。
- 為低端的硬件進行了優(yōu)化。
- 完全文檔化的演示及示例。
- 包括完整的源代碼文件。