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      【BIM】Revit 2013/2014建筑設計revit2013/2014火星視頻教程0          

      【BIM】Revit 2013/2014建筑設計revit2013/2014火星視頻教程0
      • 教程類型:國產軟件
      • 授權方式:商業教程
      • 教程大小:6 GB
      • 需要金幣:5 金幣
      • 運行環境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
      • 教程等級:★★★☆☆
      • 發布時間:2014-03-26
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      • 教程標簽:BIM Revit
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      教程介紹

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      第1篇 BIM與Revit基礎 1

      Revit2014新功能介紹 2

      第1章 Revit Architecture概述 3
      1.1 建筑信息模型與Revit Architecture 3
      1.1.1 BIM概念及其在中國的發展歷程 3
      1.1.2 BIM相關工作 5
      1.1.3 Revit的應用領域 6
      1.2 Revit Architecture基礎 7
      1.2.1 Revit Architecture的啟動 7
      1.2.2 Revit Architecture的界面 8
      1.2.3 使用幫助與信息中心 12
      1.3 Revit Architecture的基本術語 12
      1.3.1 項目與項目樣板 13
      1.3.2 族 14
      1.3.3 參數化 18
      1.4 Revit系列其他軟件簡介 19
      1.4.1 Revit MEP簡介 19
      1.4.2 Revit Structure簡介 19
      1.5 本章小結 20

      第2章 Revit Architecture基礎操作 21
      2.1 視圖控制工具 21
      2.1.1 使用項目瀏覽器 21
      2.1.2 視圖導航 24
      2.1.3 使用ViewCube 28
      2.1.4 使用視圖控制欄 29
      2.2 常用圖元編輯 32
      2.2.1 選擇圖元 32
      2.2.2 修改編輯工具 35
      2.2.3 使用快捷鍵 40
      2.3 使用臨時尺寸標注 42
      2.4 本章小結 43

      第3章 Revit Architecture的設計流程 44
      3.1 常規建筑設計流程和Revit Architecture 44
      3.2 在Revit Architecture中開始設計 45
      3.2.1 項目介紹及創建 45
      3.2.2 繪制標高 45
      3.2.3 繪制軸網 46
      3.2.4 創建基本模型 46
      3.2.5 復制樓層 48
      3.2.6 生成里面、刨面和詳圖 48
      3.2.7 模型及視圖處理 49
      3.2.8 標注及統計 49
      3.2.9 生成效果圖 50
      3.2.10 布圖及打印輸出 51
      3.2.11 與其他軟件交互 51
      3.3 本章小結 51

      第2篇 模型設計 52

      第4章 標高和軸網 53
      4.1 創建和編輯標高 53
      4.1.1 創建標高 53
      4.1.2 修改標高 58
      4.2 創建和編輯軸網 61
      4.2.1 創建軸網 61
      4.2.2 修改軸網對象 64
      4.2.3 參照平面 67
      4.3 Revit Extensions 67
      4.4 本章小結 69

      第5章 創建墻體 70
      5.1 創建綜合樓主要墻體 70
      5.1.1 創建標高 70
      5.1.2 關于墻體結構的說明 77
      5.1.3 繪制辦公部分F1外墻 78
      5.1.4 繪制辦公部分一層內部墻體 85
      5.1.5 繪制辦公部分二、三層外墻及女兒墻 87
      5.1.6 繪制辦公部分二、三層內墻 90
      5.2 創建幕墻 91
      5.2.1 幕墻簡介 91
      5.2.2 添加辦公樓部分幕墻 91
      5.3 使用疊層墻 92
      5.3.1 定義并繪制疊層墻 92
      5.3.2 編輯墻輪廓 94
      5.4 編輯墻 96
      5.4.1 墻連接與連接清理 96
      5.4.2 關于編輯墻輪廓的說明 97
      5.4.3 墻附著與分離 98
      5.5 復雜形式的墻 98
      5.6 本章小結 101

      第6章 門窗與幕墻 102
      6.1 添加門、窗 102
      6.1.1 添加一層門 102
      6.1.2 添加一層窗 105
      6.1.3 布置其他層門窗 108
      6.2 編輯幕墻 111
      6.2.1 手動劃分幕墻網格 112
      6.2.2 設置幕墻嵌板 114
      6.2.3 添加幕墻豎梃 116
      6.2.4 自動修改幕墻 117
      6.2.5 幕墻編輯的補充說明 120
      6.3 使用匹配類型屬性工具 123
      6.4 本章小結 124

      第7章 樓板、屋頂和天花板 125
      7.1 添加樓板 125
      7.1.1 添加室內樓板 125
      7.1.2 創建室外樓板 129
      7.1.3 帶坡度的樓板與壓型板 132
      7.2 創建屋頂 135
      7.2.1 添加綜合樓屋頂 135
      7.2.2 修改子圖元 137
      7.2.3 坡屋頂和拉伸屋頂練習 139
      7.3 天花板 144
      7.4 繪制方式和捕捉設置 145
      7.5 本章小結 147

      第8章 扶手、樓梯、洞口和坡道 148
      8.1 創建扶手 148
      8.1.1 創建室外空調欄桿 148
      8.1.2 關于扶手的說明 150
      8.1.3 定義任意形式扶手 151
      8.1.4 Revit 2013中的欄桿 155
      8.2 添加樓梯 156
      8.2.1 添加室內樓梯 156
      8.2.2 關于樓梯 160
      8.2.3 修改樓梯扶手 161
      8.3 創建洞口 165
      8.3.1 使用洞口工具創建樓梯間洞口 165
      8.3.2 其他形式洞口 167
      8.4 添加坡道 167
      8.5 本章小結 169

      第9章 主體放樣與構件 170
      9.1 主體放樣構件 170
      9.1.1 添加樓梯間樓板邊緣 170
      9.1.2 添加其他位置的樓板邊梁 172
      9.1.3 室外臺階 174
      9.2 建筑構件 178
      9.2.1 添加特殊雨篷 178
      9.2.2 布置衛生間 180
      9.3 本章小結 181

      第10章 結構布置 182
      10.1 布置結構柱 182
      10.2 梁與桁架體系 185
      10.2.1 繪制梁 185
      10.2.2 其他梁構件與梁設置 186
      10.3 基礎及其他 187
      10.4 自動化生成梁柱體系 188
      10.5 本章小結 188

      第11章 場地與場地構件 189
      11.1 添加地形表面 189
      11.1.1 通過放置點方式生成地形表面 189
      11.1.2 通過導入數據創建地形表面 190
      11.2 添加建筑地坪 192
      11.3 創建場地道路與場地平整 194
      11.3.1 創建場地道路 194
      11.3.2 場地平整 195
      11.4 場地構件 197
      11.5 本章小結 199

      第12章 房間和面積報告 200
      12.1 房間和圖例 200
      12.1.1 創建房間 200
      12.1.2 房間圖例 202
      12.2 面積分析 205
      12.3 本章小結 206

      第13章 設計表現 207
      13.1 幾種圖形表現形式的使用 207
      13.1.1 5種顯示樣式的區別 207
      13.1.2 “圖形顯示選項”的設置 208
      13.2 設定材質的渲染外觀 210
      13.2.1 賦予墻體材質的渲染外觀 210
      13.2.2 材質的新功能 214
      13.2.3 貼花 215
      13.3 渲染視圖設置和布景 216
      13.4 渲染設置及圖像輸出 217
      13.4.1 渲染優化方案 218
      13.4.2 室外渲染 218
      13.4.3 室內渲染 219
      13.5 云渲染和導出渲染 221
      13.5.1 Autodesk云渲染 221
      13.5.2 導出到其他軟件渲染 222
      13.6 漫游動畫 222
      13.7 本章小結 224

      第14章 概念設計 225
      14.1 創建體量 225
      14.1.1 概念體量中定位 225
      14.1.2 創建各種形狀 228
      14.1.3 創建和編輯曲面 229
      14.1.4 導入其他模型作為概念體量 232
      14.1.5 關于曲面 232
      14.2 有理化表面 233
      14.2.1 分割曲面 233
      14.2.2 有理化表面 236
      14.2.3 創建表面填充圖案 238
      14.3 體量研究 241
      14.3.1 體量研究 241
      14.3.2 轉換為建筑設計模型 242
      14.4 本章小結 244http://www.bmm520.net/jc/pmsj/2014/0326/6091.html

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