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      C4D中文教程 電視欄目包裝 ihdt映速教程          

      C4D中文教程 電視欄目包裝  ihdt映速教程
      • 教程類型:國產軟件
      • 授權方式:商業教程
      • 教程大小:90 GB
      • 需要金幣:10 金幣
      • 運行環境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
      • 教程等級:★★★☆☆
      • 發布時間:2019-01-31
      • 下載次數:
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      教程介紹

       

      C4D中文教程 電視欄目包裝  ihdt映速教程

       

      本教程為方便廣大C4D愛好者快速全面學習C4D,掌握C4D核心技術,打包四套特價出售,本教程為映速錄制的教程包括:

      1.基礎教學:藍書

      2.進階教程:綠書(含工程文件)

      3.提高:室內渲染 (含工程文件)

      4.高級:角色動畫 (含工程文件)

      買:ihdt映速C4D全4套教程有多大? 答:共53G,自動發送下載地址(百度云下載,可保存到自己的網盤)

      買:ihdt映速C4D全4套教程是中文講解嗎? 答:英文界面中文語音講解,ihdt機構所有的教程都是英文界面講解的。

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      本教學采用最新的R14版本,通俗易懂地詳盡介紹CINEMA 4D中所有操作區域、所有菜單下的全部命令、功能和工具,并以數個實例詳細介紹C4D多種建模方式與基礎應用,適用于零基礎的新用戶和希望從基礎層面全面系統掌握C4D的用戶。這也是國內首套R14版本的C4D認證教學。

       

      1-01 前言與介紹

      1-02 布局界面與自定義 --熟悉這片場景,并打造自己的工作空間

      2-01 對象管理器詳解 --總管家!掌握C4D的核心管理區域_part1

      2-01 對象管理器詳解 --總管家!掌握C4D的核心管理區域_part2

      2-02 資源、結構管理器 --附屬的特定管理區域

      2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區域_part1

      2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區域_part2

      2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區域_part3

      2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區域_part4

      2-04 層系統管理器 --分門別類協助優化、高效的管理

      2-05 材質管理器 --C4D中的衣櫥鞋柜

      2-06 坐標編輯欄 --管理對象的重要屬性:位置和姿態

      2-07 操作視窗(Viewport) --最直觀的操作區域

      3-01 “文件、編輯、創建”_part1

      3-01 “文件、編輯、創建”_part2

      3-02 “選擇”

      3-03 “工具”_part1

      3-03 “工具”_part2

      3-04 其余菜單目錄

      3-05 “建模”(上)--從菜單開始建模之旅_part1

      3-05 “建模”(上)--從菜單開始建模之旅_part2

      3-05 “建模”(下)--從菜單開始建模之旅

      4-01 工作平面與引導線

      4-02 捕捉系統

      4-03 桌子和石膏體 --從搭建參數對象開始

      4-04 第一個多邊形建模對象

      4-05 豐富多樣的建模方式 --畫框、花瓶、高腳杯

      4-06 豐富多樣的建模方式 --臺幕、塑料燈和把手、架子和書架

      4-07 硬多邊形建模 --用第一種方式制作顏料管_part1

      4-07 硬多邊形建模 --用第一種方式制作顏料管_part2

      4-08 經典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part1

      4-08 經典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part2

      4-09 結合MoGraph與變形器 --制作一盒顏料

      4-10 結合動力學隨機分布對象

      4-11 布料模擬 --臺幕與窗簾

      4-12 柔體動力學模擬布料 --枕頭

      4-13 如何獲得更多褶皺細節的布料 --隨機三角面技巧

      4-14 使用毛發生成幾何實體 --最另類的建模方式

      視頻文件截圖

       

       

      C4D R14版本演示 | 中文普通話解說 | 文件總大小約10GB | 教學總時長約26小時

      燈光系統詳解
      攝像機系統詳解
      標準三點光照明的設置
      圖像查看器與其他三點燈光照明方式
      陣列光配合無限光或聚光燈方式
      物理天空詳解
      HDRI 環境渲染
      使用預設庫進行渲染
      外部光源照明
      內部光源照明 --使用常規燈光對象
      內部光源照明 --使用材質自發光照明
      物理引擎 -使用準蒙特卡洛與光輻射貼圖
      金屬(高反射類)材質詳解
      有色金屬與豐富質感
      透明(高透明度類)材質
      透明陰影與折射焦散的問題處理
      次表面散射材質(SSS)
      如何制作毛發效果 --快速絨毛對象
      毛發材質 --毛發對象
      平面映射 --從最簡單開始
      指定選集疊加貼圖、
      Alpha通道“貼商標、LOGO”
      文字貼圖與柱形映射
      復雜對象UV拆解與編輯
      使用UV貼圖精確映射貼圖
      使用貼圖控制材質各通道的屬性
      疊加貼圖材質
      木紋著色器
      真實木紋效果與材質疊加
      車漆材質 --最典型的質感難題
      塑膠材質 --塑料與塑膠
      皮革材質和儀表盤貼圖
      物理渲染設置和渲染調色
      車標 --使用置換貼圖生成幾何結構細節
      車燈、車窗與輪胎等其余部分
      完整室內場景渲染概括總結
      對象Alpha通道輸出與分層渲染
      克隆生成器基礎
      對象克隆模式
      簡易效果器
      核心概念:顏色 --隨機、著色效果器
      核心概念:顏色 --顏色、多重著色器
      核心概念:時間 --公式、步幅效果器
      目標、時間、體積效果器
      繼承、樣條、延遲效果器
      核心概念:權重和UVW
      Mograph變形器功能
      矩陣與分裂對象
       
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